電競(jìng)列入體育項(xiàng)目意味著什么?杭州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展如何?
2021-11-26 09:50:15 來(lái)源:杭州日?qǐng)?bào) 編輯:
最近,電競(jìng)話(huà)題不斷:EDG(中國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)EDWARD GAMING的簡(jiǎn)稱(chēng))奪冠,一夜刷爆朋友圈;9月8日,8個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目正式列為2022杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)比賽項(xiàng)目……

所謂電子競(jìng)技,就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械,進(jìn)行人與人之間智力和體力對(duì)抗的一種運(yùn)動(dòng)。而在很多人眼里,電競(jìng)就是“玩游戲”,是“電子毒品”。事實(shí)上,經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,電競(jìng)已逐漸發(fā)展成為一個(gè)日漸成熟的產(chǎn)業(yè)。

今年6月,騰訊電競(jìng)發(fā)布的《2021年中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2021年全球電競(jìng)觀眾規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到4.74億,中國(guó)將成為核心電競(jìng)愛(ài)好者最多的區(qū)域,人數(shù)達(dá)到9280萬(wàn),這一數(shù)據(jù)還在快速上升。

電競(jìng)具有可觀的用戶(hù)基礎(chǔ)和商業(yè)價(jià)值。EDG奪冠事件為什么能爆火?電競(jìng)列入體育項(xiàng)目意味著什么?杭州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展如何?

EDG奪冠因何爆火,背后是年輕人的青春

“我們是冠軍!”“EDG刷新了中國(guó)電競(jìng)歷史!”“EDG太帥了”“EDG干得漂亮”……

11月6日晚,無(wú)數(shù)人見(jiàn)證了中國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)EDWARD GAMING(簡(jiǎn)稱(chēng)EDG)擊敗傳統(tǒng)韓國(guó)強(qiáng)隊(duì)DK獲得冠軍的高光時(shí)刻。消息瞬間刷爆朋友圈,微博、抖音、B站等社交平臺(tái)各種“段子”頻頻刷新,電競(jìng)一夜之間成了家喻戶(hù)曉的話(huà)題。

“電競(jìng)對(duì)于我來(lái)說(shuō),不僅僅是游戲,更是一種精神,具體說(shuō)就是不服輸、永不言棄的精神。”90后電競(jìng)愛(ài)好者汪先生說(shuō),在游戲中,他總會(huì)遇到一些技術(shù)高手,并竭盡全力去戰(zhàn)勝他們。

永不言敗,追求勝利,這也正是電競(jìng)的魅力所在。EDG輔助選手田野在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)說(shuō):“六年時(shí)間,無(wú)數(shù)次倒在淘汰賽之中,但每一次比賽都只為追求那最高的榮譽(yù)。”

激情之外,電競(jìng)還有衍生出了一些獨(dú)有的年輕文化,吸引著不少年輕人。比如,電競(jìng)賽事直播彈幕中的各種“玩梗”,以及賽事結(jié)束后刷屏社交媒體的表情包、趣味視頻等,都成為年輕人自我表達(dá)的一種方式。

即便是從不關(guān)注電競(jìng)的人,也會(huì)受到電競(jìng)愛(ài)好者的情緒感染。“我男朋友平常是個(gè)很安靜沉穩(wěn)的人,但EDG奪冠的那天晚上,他像變了個(gè)人似的又蹦又跳,我雖然沒(méi)怎么關(guān)注電競(jìng),但能感覺(jué)到他那種發(fā)自?xún)?nèi)心的喜悅。”90后小敏說(shuō)。

在很多人眼里,電競(jìng)無(wú)非就是“玩游戲”,是不務(wù)正業(yè)的。事實(shí)上,電競(jìng)和玩游戲不同的是,前者是一種集合手、眼、腦等在一起的高強(qiáng)度配合訓(xùn)練,對(duì)操作技巧、戰(zhàn)術(shù)打法、團(tuán)隊(duì)配合、反應(yīng)速度等方面有很高的要求,需要刻苦訓(xùn)練方能贏得勝利,而游戲則更多的是消遣娛樂(lè),甚至游戲成癮。

實(shí)際上,一代人有一代人的娛樂(lè)記憶,就像足球?qū)τ谇蛎砸粯樱姼?jìng)在很多年輕人的青春中扮演著重要角色。

電競(jìng)≠玩游戲,頂尖職業(yè)電競(jìng)選手年入千萬(wàn)

在杭州,LGD戰(zhàn)隊(duì)是電競(jìng)?cè)σ恢∮忻麣獾穆殬I(yè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),曾拿過(guò)數(shù)十個(gè)世界冠軍。“我們是中午12點(diǎn)起床訓(xùn)練,一直持續(xù)到凌晨。一周休一天,遇上比賽就沒(méi)有休息。”LGD俱樂(lè)部負(fù)責(zé)人告訴記者,“訓(xùn)練室和宿舍在一起,選手們的吃住訓(xùn)練‘一條龍’都在基地里了。”

對(duì)于職業(yè)選手來(lái)說(shuō),每天十幾個(gè)小時(shí)的高強(qiáng)度訓(xùn)練是常態(tài),熬夜似乎是這一行的必備技能。“這一行并不輕松,甚至有些單調(diào),訓(xùn)練、復(fù)盤(pán)、訓(xùn)練,如此循環(huán)往復(fù)。”虎妞說(shuō)。

虎妞是一個(gè)擁有豐富電競(jìng)經(jīng)驗(yàn)的電競(jìng)職業(yè)選手,打過(guò)職業(yè),做過(guò)解說(shuō),當(dāng)過(guò)教練。因?yàn)殚L(zhǎng)期熬夜,她說(shuō)話(huà)的嗓音都有些沙啞,她清了清嗓子:“職業(yè)選手實(shí)力都強(qiáng),成敗都在細(xì)節(jié),而要達(dá)到極致,高強(qiáng)度練習(xí)必不可少。”

電競(jìng)選手的薪資如何呢?獵聘大數(shù)據(jù)《2021電競(jìng)領(lǐng)域中高端人才就業(yè)大數(shù)據(jù)報(bào)告》顯示,2021年1-8月,電競(jìng)領(lǐng)域中高端人才平均年薪為21.60萬(wàn)元,僅次于以高薪著稱(chēng)的金融行業(yè)。游戲運(yùn)營(yíng)中高端人才平均年薪最高,為30.24萬(wàn)元。而同期電競(jìng)子領(lǐng)域新發(fā)職位招聘平均年薪最高也是游戲運(yùn)營(yíng),為30.55萬(wàn)元。

而人社部發(fā)布的《新職業(yè)——電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》顯示,目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)從業(yè)人員超過(guò)50萬(wàn),86%的電競(jìng)從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍。

“頂尖選手年收入有達(dá)到百萬(wàn)級(jí)別的。”馬經(jīng)理告訴記者,“如果職業(yè)選手沒(méi)有進(jìn)入聯(lián)賽隊(duì)伍,例如和平精英(絕地求生)的職業(yè)選手,工資在4000-6000元之間。而進(jìn)入聯(lián)賽的隊(duì)伍,每個(gè)人的工資收入都能翻倍,可以達(dá)到8000-10000元,聯(lián)賽是電競(jìng)俱樂(lè)部職業(yè)選手收入的分水嶺。”

工資之外,有的職業(yè)選手還有直播平臺(tái)簽約金、直播收入、俱樂(lè)部工資、比賽獎(jiǎng)金等多項(xiàng)收入,但是這些收入的高低與游戲的受歡迎程度及職業(yè)選手本身的受歡迎程度密切相關(guān),“頂尖職業(yè)選手年入千萬(wàn)。”

做職業(yè)電競(jìng)選手有多難?難度不亞于考上世界頂尖大學(xué)

如何才能成為一名電競(jìng)職業(yè)選手呢?“天賦和勤奮都很重要,天賦決定下限,練習(xí)決定上限。我們?cè)?jīng)做過(guò)一個(gè)電競(jìng)天賦測(cè)試,來(lái)俱樂(lè)部接受測(cè)試的孩子有700多人,沒(méi)有一人能通過(guò),只有一位初三男孩,各方面條件比較接近測(cè)試要求。”LGD俱樂(lè)部資深教練薛世亮說(shuō)。

要成為職業(yè)選手很不容易,以王者榮耀為例,玩家首先要在過(guò)億的玩家中排名百?gòu)?qiáng),難度不亞于考上一所世界頂尖大學(xué)。“電競(jìng)與傳統(tǒng)體育類(lèi)似,只有拿到各種冠軍才能出頭,第二名沒(méi)有人關(guān)注,非常殘酷。”LGD俱樂(lè)部總經(jīng)理潘飛感嘆道。

《新職業(yè)——電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》稱(chēng),目前我國(guó)職業(yè)電競(jìng)選手總數(shù)約10萬(wàn),但真正進(jìn)入大眾視野的選手,鳳毛麟角。“就像考上名校后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這里依然有排名,有人繼續(xù)拿A,有人就只能吃到D甚至F,職業(yè)選手的排位如同一座金字塔,越頂級(jí),越稀少,天賦和勤奮決定了他的位置在哪兒”。

然而,即便獲得了電競(jìng)賽事中所有的榮譽(yù),職業(yè)選手們也不得不面對(duì)在25歲之前退役的命運(yùn)。退役后如何靠著一身的電競(jìng)技術(shù)繼續(xù)謀生?也是一個(gè)問(wèn)題。

“有的選手會(huì)繼續(xù)留在電競(jìng)行業(yè),會(huì)去當(dāng)解說(shuō)或主播,我們?nèi)ツ晖艘鄣挠⑿勐?lián)盟戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)PYL,現(xiàn)在就是英雄聯(lián)盟賽事的官方解說(shuō);還有的選手退役后選擇做教練、領(lǐng)隊(duì)、經(jīng)理,這些賽訓(xùn)部門(mén)和他們更貼近一些,我們現(xiàn)在王者榮耀女隊(duì)的教練無(wú)羨就曾在我們的王者榮耀戰(zhàn)隊(duì)——杭州LGD大鵝效力。”LGD俱樂(lè)部相關(guān)負(fù)責(zé)人馬經(jīng)理說(shuō)。

電競(jìng)?cè)瞬艆T乏,杭州有兩所學(xué)校開(kāi)設(shè)了“電競(jìng)班”

放眼全球電競(jìng)行業(yè),近年來(lái),中國(guó)電競(jìng)發(fā)展突飛猛進(jìn),僅2020年,中國(guó)就以3.85億美元和高達(dá)35%的占比貢獻(xiàn)首超北美,成為最具商業(yè)價(jià)值的電子競(jìng)技市場(chǎng)。隨著行業(yè)的擴(kuò)張,國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂(lè)部和專(zhuān)業(yè)人才的成長(zhǎng),電競(jìng)職業(yè)選手約10萬(wàn)人,電競(jìng)從業(yè)人員規(guī)模超50萬(wàn)人。

公開(kāi)報(bào)告顯示,未來(lái)5年,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)將面臨200萬(wàn)的人才缺口,電競(jìng)?cè)瞬诺穆殬I(yè)化培養(yǎng)已成為電競(jìng)行業(yè)健康發(fā)展過(guò)程中最重要的一環(huán)。“杭州的電競(jìng)?cè)瞬胚€是很缺乏的,目前僅有LGD一支職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部入駐,杭州籍的知名電競(jìng)選手幾乎沒(méi)有,杭州電競(jìng)相關(guān)企業(yè)注冊(cè)數(shù)量排不進(jìn)全國(guó)前十。”湯佳駿說(shuō)。

再看看國(guó)內(nèi)電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)情況,從2017年開(kāi)始,中國(guó)傳媒大學(xué)、南昌工學(xué)院、四川傳媒學(xué)院等高校和高職院校陸續(xù)開(kāi)辦了電競(jìng)相關(guān)專(zhuān)業(yè)。在杭州,開(kāi)設(shè)了電競(jìng)相關(guān)專(zhuān)業(yè)課程的學(xué)校僅浙江傳媒學(xué)院和浙江長(zhǎng)征職業(yè)技術(shù)學(xué)院。

“我們從2019年開(kāi)始第一次招生,專(zhuān)業(yè)名稱(chēng)‘電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理’,現(xiàn)在有7個(gè)班,學(xué)生總數(shù)324人,是杭州第一家開(kāi)設(shè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的高職院校。學(xué)校目前與浙江勝握信息科技有限公司、LGD俱樂(lè)部、數(shù)體體育(杭州)有限公司等企業(yè)校企合作,共同培養(yǎng)學(xué)生,明年我們將有第一屆畢業(yè)生,其中8位學(xué)生在準(zhǔn)備專(zhuān)升本,39位學(xué)生在跟崗實(shí)習(xí)。”浙江長(zhǎng)征職業(yè)技術(shù)學(xué)院電競(jìng)教研室主任李瑤表示。

據(jù)了解,浙江長(zhǎng)征職業(yè)技術(shù)學(xué)院電競(jìng)專(zhuān)業(yè)培養(yǎng)的電競(jìng)游戲和賽事上下游產(chǎn)業(yè)人才,包括設(shè)計(jì)、策劃、運(yùn)營(yíng)、管理和直播等,而非直接在電競(jìng)賽場(chǎng)上拼殺的職業(yè)選手。

電競(jìng)首次列入亞運(yùn)項(xiàng)目,杭州電競(jìng)有一定的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)

早在2003年,國(guó)家體育總局就正式承認(rèn)電競(jìng)成為第99個(gè)體育項(xiàng)目。今年11月5日,亞奧理事會(huì)刊文官宣,AOV(王者榮耀國(guó)際版)、DOTA2、夢(mèng)三國(guó)2、FIFA足球、爐石傳說(shuō)、英雄聯(lián)盟、PUBG手游、街霸V等8個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目成為2022杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)比賽正式項(xiàng)目,所獲獎(jiǎng)牌將計(jì)入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜。

據(jù)了解,這是電競(jìng)首次成為亞運(yùn)會(huì)正式競(jìng)賽項(xiàng)目,也標(biāo)志著電競(jìng)賽事已成為像足球、籃球等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣的體育項(xiàng)目。

杭州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展如何呢?在硬實(shí)力上,不僅LGD俱樂(lè)部總部落戶(hù)杭州,杭州電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)也已在2018年投入運(yùn)營(yíng),建造于小鎮(zhèn)附近的“星際漩渦”電競(jìng)場(chǎng)館,已正式被確認(rèn)為杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目的比賽場(chǎng)館。網(wǎng)易電競(jìng)?cè)η蛸愂轮行囊灿诮照铰鋺?hù)杭州拱墅區(qū)。

“2022杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事將在拱墅區(qū)的亞運(yùn)電競(jìng)館舉行,乘著電競(jìng)?cè)雭喌臇|風(fēng),杭州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有望迎來(lái)新一波的發(fā)展機(jī)遇。網(wǎng)易電競(jìng)將在亞運(yùn)電競(jìng)館打造網(wǎng)易電競(jìng)賽事主場(chǎng),通過(guò)與線(xiàn)下區(qū)域文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,形成企業(yè)電競(jìng)生態(tài)與區(qū)域電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的雙向賦能,從而幫助探索區(qū)域經(jīng)濟(jì)新模式、新業(yè)態(tài),進(jìn)一步推動(dòng)杭州數(shù)字經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的融合發(fā)展。”網(wǎng)易電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)負(fù)責(zé)人表示。

數(shù)字化一直是杭州的金色名片。在數(shù)字化的加持下,電競(jìng)開(kāi)始與其他產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新,“電競(jìng)+影視”“電競(jìng)+二次元”“電競(jìng)+電商”等新業(yè)態(tài)不斷涌現(xiàn)。“杭州擁有網(wǎng)易、電魂等諸多優(yōu)秀游戲研發(fā)、制作企業(yè),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有一定的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。電競(jìng)雖然被劃歸為體育項(xiàng)目,但還帶有文創(chuàng)屬性,也正好契合了杭州文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)向。”杭州電競(jìng)研究院副院長(zhǎng)湯佳駿說(shuō)。

與上海等電競(jìng)產(chǎn)業(yè)較成熟的城市相比,杭州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在游戲比賽、轉(zhuǎn)播技術(shù)、選手經(jīng)紀(jì)、演出活動(dòng)等產(chǎn)業(yè)鏈上,還與之存很大差距,在體系化、制度化方面的探索還有較大空間。(徐晟哲 吳靜)

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