在經歷了2020“中國IP宇宙元年”和“什么都可以宇宙化”概念的2021年及2022年后,IP經濟再次迎來了新的加速與整合,開始往多元化IP宇宙方向發展。其中《迷你世界》依托天然的沙盒平臺優勢,布局多領域IP,逐漸形成體量龐大的多元化IP宇宙。
沙盒平臺內,《迷你世界》構建完善沙盒生態
《迷你世界》作為國內擁有自主知識產權的沙盒游戲技術引擎的平臺,從2016年上線以來,就因為高度自由的游戲玩法吸引了一大批新生代玩家和創作者,而這種創作自由的環境也為《迷你世界》建立一個宏大的世界觀奠定了基礎。多年的發展中,《迷你世界》一直不斷創新,讓游戲的可玩性越來越高,游戲地圖的不斷更新就是表現之一。以六周年新版本來說,增加了游樂園、露營、學校等場景,滿足了疫情期間玩家的多場景社交需求。
而且,《迷你世界》還把“IP”的觸角延伸至“用戶”。簡而言之,就是迷你世界通過自身游戲的高度自由,吸引創作者和新生代玩家,并為之提供一個自由、優質的創作環境,以“個人IP”聯動“游戲IP”,為整個“IP生態”增添內生動力,搭建一個創新、多元、聯動的矩陣式生態。
在去年的《迷你世界》「光」年度發布會中,《迷你世界》還開放了共創社區平臺,和用戶一起來構建世界和故事,構建了64個星域,1024個星球,每個星域都有相對應的星球,以及與星球相匹配的角色,角色之間會有千絲萬縷的聯系,也讓用戶真正地參與到世界生態的構建當中來。
沙盒平臺之外,《迷你世界》打破封閉生態體系
目前,網絡上非常流行用“生態”一詞來形容一個完善的體系,具體到《迷你世界》,它除了從自身進行深化,誕生了一套自給自足還能不斷壯大的內生態體系,同時擁有龐大的外生態體系,并延伸出了新的支系,超出了“沙盒平臺”的范疇。
縱觀《迷你世界》的發展,不難發現有一個有意思的現象,那就是《迷你世界》已經形成了一個相當集中且自我獨立運行的生態。無論是產出者,內容的消費者,還是平臺與開發方都在這個生態中自給自足,而無需邁出外界一步。這種生態被很多廠商和企業羨慕,但是《迷你世界》有更長遠的戰略規劃,嘗試打破內部封閉生態,向外衍生更多多元化IP。
著眼于自有IP生態的布局,《迷你世界》從上線的動畫番劇、漫畫、廣播劇、雜志到虛擬偶像、盲盒周邊,再到全新世界觀大版本、和即將上線的大電影,構建逐漸完善的IP生態矩陣,《迷你世界》已經由原先的單一沙盒平臺逐漸變身為集游戲體驗、創意開發、線下內容拓展、創作者孵化為一體的多元化內容生態體系,成為一個多元化IP宇宙。
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