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新玩家可能會喜歡KerbalSpaceProgram2但它的老玩家社區并不相信
2023-05-08 14:17:51 來源:樂拇指


【資料圖】

多年前,我涉足了KerbalSpaceProgram的早期版本。我不認為我什至沒有登上月球,但我嘗試去那兒玩了一段時間-然后意識到如果不認真學習書本,我永遠無法達到一些其他玩家的字面高度。現在回到KerbalSpaceProgram2,我認為我可以或多或少地從我離開的地方開始,但很快就清楚情況并非如此。

在我第一次嘗試火箭時,我忘記了利用建筑模式的對稱特性,并立即撞上了龍門架。快速重建后,我確實飛上了天空,但未能清除地球的Kerbin的重力或在下降過程中激活我的降落傘,標志著我的指揮艙和里面的小綠色Kerbal相當不客氣地返回海平面。

我超出了我的深度,但幸運的是KerbalSpaceProgram2附帶了一個全面的教程。完成最初的幾步后,我就可以進入太空,即使我仍然無法脫離軌道。我又試了一次,在笨拙地嘗試了幾次之后,我終于設法把我那不幸的坎巴拉人連在一起帶回了水面。再嘗試幾次,我開始迭代我的早期設計,傾向于反復試驗和不斷學習循環,這讓KerbalSpaceProgram如此迷人。不久之后,我就擁有了一個完整的多級火箭,它具有足夠精細的控制,我有史以來第一次登上了月球。

我旅行得太快了,我的Kerbal在它的月球表面遇到了另一個爆炸性的結局,但我有一套正確的想法。過了一會兒,我開始操縱引力場,將自己拉入環繞天體的軌道,為未來的任務做準備。

KerbalSpaceProgram是真正讓我著迷的游戲之一-一個非常小眾的想法以至于它只能完全錯過它的標記,或者將自己牢固地嵌入其預期的社區中以至于它可以成為家具的持久部分;一個你偶爾會以困惑的欽佩目光凝視的社區,因為它實現了看似不可能的事情。十年前,把我推開的是課外天體物理學,這似乎是那些想大膽去的人必讀的,而我的文學課業沒有時間去讀。KerbalSpaceProgram就像視頻游戲一樣,簡直就是火箭科學,它的續集建立在這個前提之上,開發團隊多年來磨練其工藝,獲得了應有的信心。在我未經測試的雙眼所見的各個方面,坎巴拉太空計劃2都比其前身更精致、更詳細、更容易上手。

但至關重要的是,那些眼睛是未經檢驗的。在2010年代初期,我所能取得的成就是基本的,與當時社區其他成員所做的相比,只不過是一個瓶裝火箭;深空旅行、復雜的對接網絡、錯綜復雜的救援任務。盡管KerbalSpaceProgram2對于新玩家來說是一個很好的起點,它具有更新的圖形和專門的教程,但它的真正受眾是已經在游戲中花費多年的專家。那些專家并沒有留下特別深刻的印象。

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