新玩家可能會(huì)喜歡KerbalSpaceProgram2但它的老玩家社區(qū)并不相信
2023-05-08 14:17:51 來源:樂拇指


【資料圖】

多年前,我涉足了KerbalSpaceProgram的早期版本。我不認(rèn)為我什至沒有登上月球,但我嘗試去那兒玩了一段時(shí)間-然后意識(shí)到如果不認(rèn)真學(xué)習(xí)書本,我永遠(yuǎn)無法達(dá)到一些其他玩家的字面高度?,F(xiàn)在回到KerbalSpaceProgram2,我認(rèn)為我可以或多或少地從我離開的地方開始,但很快就清楚情況并非如此。

在我第一次嘗試火箭時(shí),我忘記了利用建筑模式的對(duì)稱特性,并立即撞上了龍門架??焖僦亟ê螅掖_實(shí)飛上了天空,但未能清除地球的Kerbin的重力或在下降過程中激活我的降落傘,標(biāo)志著我的指揮艙和里面的小綠色Kerbal相當(dāng)不客氣地返回海平面。

我超出了我的深度,但幸運(yùn)的是KerbalSpaceProgram2附帶了一個(gè)全面的教程。完成最初的幾步后,我就可以進(jìn)入太空,即使我仍然無法脫離軌道。我又試了一次,在笨拙地嘗試了幾次之后,我終于設(shè)法把我那不幸的坎巴拉人連在一起帶回了水面。再嘗試幾次,我開始迭代我的早期設(shè)計(jì),傾向于反復(fù)試驗(yàn)和不斷學(xué)習(xí)循環(huán),這讓KerbalSpaceProgram如此迷人。不久之后,我就擁有了一個(gè)完整的多級(jí)火箭,它具有足夠精細(xì)的控制,我有史以來第一次登上了月球。

我旅行得太快了,我的Kerbal在它的月球表面遇到了另一個(gè)爆炸性的結(jié)局,但我有一套正確的想法。過了一會(huì)兒,我開始操縱引力場(chǎng),將自己拉入環(huán)繞天體的軌道,為未來的任務(wù)做準(zhǔn)備。

KerbalSpaceProgram是真正讓我著迷的游戲之一-一個(gè)非常小眾的想法以至于它只能完全錯(cuò)過它的標(biāo)記,或者將自己牢固地嵌入其預(yù)期的社區(qū)中以至于它可以成為家具的持久部分;一個(gè)你偶爾會(huì)以困惑的欽佩目光凝視的社區(qū),因?yàn)樗鼘?shí)現(xiàn)了看似不可能的事情。十年前,把我推開的是課外天體物理學(xué),這似乎是那些想大膽去的人必讀的,而我的文學(xué)課業(yè)沒有時(shí)間去讀。KerbalSpaceProgram就像視頻游戲一樣,簡直就是火箭科學(xué),它的續(xù)集建立在這個(gè)前提之上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)多年來磨練其工藝,獲得了應(yīng)有的信心。在我未經(jīng)測(cè)試的雙眼所見的各個(gè)方面,坎巴拉太空計(jì)劃2都比其前身更精致、更詳細(xì)、更容易上手。

但至關(guān)重要的是,那些眼睛是未經(jīng)檢驗(yàn)的。在2010年代初期,我所能取得的成就是基本的,與當(dāng)時(shí)社區(qū)其他成員所做的相比,只不過是一個(gè)瓶裝火箭;深空旅行、復(fù)雜的對(duì)接網(wǎng)絡(luò)、錯(cuò)綜復(fù)雜的救援任務(wù)。盡管KerbalSpaceProgram2對(duì)于新玩家來說是一個(gè)很好的起點(diǎn),它具有更新的圖形和專門的教程,但它的真正受眾是已經(jīng)在游戲中花費(fèi)多年的專家。那些專家并沒有留下特別深刻的印象。

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