頭雕刻畫精細、服飾細節(jié)到位的可動人偶,或是存儲在手機中、可通過AR投射到現(xiàn)實世界的“數字潮玩”,都已成為潮玩愛好者手中的“藏品”。
近年來,隨著盲盒市場在中國的興起,不少潮流玩具業(yè)內人士認為,中國當前階段高度類似1980年代的美日市場,高階收藏玩具即將接棒“盲盒”再度爆發(fā)。
收藏玩具增長空間遠大于潮玩
在某潮玩平臺上記者看到,機動戰(zhàn)士高達幾款身高30厘米的元祖高達模型、獨角獸高達在機甲愛好者心中是“神級”存在;HotToys的合金鋼鐵俠、蜘蛛俠幾乎是模型愛好者必入的藏品之一;眼鏡廠的手辦價格相對較低,源自日漫的七龍珠、航海王等IP擁有著超高人氣;老少咸宜的樂高積木不少大型套裝因為絕版被玩具愛好者收入了展柜,哈利·波特、幻影忍者等IP的人氣長盛不衰。
收藏玩具與潮流玩具并不能畫等號。潮流玩具是當下流行的,帶有潮流元素的新玩具品牌,部分玩具會隨著時間流逝而曇花一現(xiàn),但也有一部分經歷市場考驗成為經典收藏玩具。
收藏玩具誕生于海外,既能夠用來收集和收藏,其含義又遠遠超越本身,能夠喚醒大眾記憶,與大眾產生情感共鳴,價格和產品歷史并非明確相關。它包含多種類型、風格、題材,涵蓋國內大眾熟知的以盲盒為代表的潮流玩具,以及拼裝積木、手辦、變形玩具、可動人偶、機甲、GK雕,甚至部分毛絨玩具等。
近日,易觀分析發(fā)布《中國收藏玩具行業(yè)市場洞察報告2021》顯示,截至2025年,國內收藏玩具行業(yè)的市場規(guī)模將突破1500億元,核心消費群體將突破1億人,中國收藏玩具市場整體增速高達35%,相比潮流玩具市場更具發(fā)展?jié)摿Α?/p>
市場規(guī)模有望突破1500億元
過去幾年,盲盒推動了中國收藏玩具市場質的飛躍:一是吸引了大量新手“入坑”,二是孕育了數家中國收藏玩具品牌。也因此,分析認為,中國高階收藏玩具即將接棒“盲盒”再度爆發(fā)。
美國在上世紀60年代之后,以孩之寶、美泰等為代表的玩具廠商設計的汽車模型、公仔、芭比娃娃等,帶動收藏玩具市場逐漸起步,到80年代,以動畫、電影、連環(huán)畫為依托的IP形象玩具如小馬寶莉、變形金剛、星球大戰(zhàn)等引爆市場;日本則在80年代,以高達為代表的IP手辦及扭蛋,引發(fā)收藏玩具市場高速增長。
在中國,從90年代開始,國外IP品牌培育了收藏玩具市場。2010年至2019年,人居GDP突破4000美元,收藏玩具進入生長期,本土收藏玩具品牌出現(xiàn)。自2019年中國人均GDP突破1萬美元后,國內收藏玩具市場以盲盒為主要品類迎來全面爆發(fā)期。
預計2025年,中國收藏玩具市場規(guī)模突破1500億元,男性消費者將貢獻最大增量,且以機甲變形、人偶、超合金等收藏玩具品類為主,市場規(guī)模高達525億元。
通過研究美國、日本收藏玩具市場發(fā)展歷程可見,文化產業(yè)蓬勃發(fā)展為收藏玩具市場提供了經久不衰的內容支撐。隨著近年來中國動漫、電影、游戲等產業(yè)市場規(guī)模不斷提升,預計2028年,中國收藏玩具品牌將占據主導地位,與國外品牌旗鼓相當,并誕生2-3家百億級巨頭,引領國內收藏玩具文化發(fā)展,并向海外擴張,實現(xiàn)文化出海。
核心“玩家”將突破1億人
市場規(guī)模迅速擴大的背后,最直接的原因之一是用戶群的增長。
報告顯示,中國收藏玩具核心消費群體在2019年達3000萬人,預計2025年突破1億人。
目前收藏玩具核心消費者中,男、女用戶比例近4:6,與潮流玩具近7成女性消費者相比,男性消費者有所增加。且隨著年齡增長,收藏玩具消費者購買的品類更加多元,消費力更強。
調研數據顯示,當下國內收藏玩具用戶的人均年消費為2200元,變形、手辦等產品的人均消費額較高。但有43%的玩家表示未來會減少購買盲盒產品,手辦則仍然是未來熱門的收藏玩具品類,人偶、機甲、雕像的用戶購買意愿也呈上升趨勢。
值得注意的是,在IP偏好上,消費者對中國傳統(tǒng)文化IP玩具的熱情持續(xù)上升,這與民族文化自信緊密相關。例如國內收藏玩具品牌52TOYS推出的以“超越傳統(tǒng)、活化歷史、傳承文化”為設計理念的《超活化系列》,將歷史文化與現(xiàn)代風尚相結合,讓年輕人通過有趣的產品去觸達歷史與文化,獲得了很多消費者的喜愛。
6到10年后出現(xiàn)“玩二代”
在收藏玩具用戶做出購買決策的整體過程中,存在多種影響因素。
雖然線下渠道是眾多收藏玩具用戶“入坑”的主要渠道,但是玩家在購買前,主要通過線上平臺發(fā)布的信息對收藏玩具進行了解,實物圖、做工材質、新品發(fā)布和開箱評測都是他們獲取產品信息時關注的內容。
針對不同品類的收藏玩具,用戶對價格的敏感度也截然不同。其中,消費者對盲盒的價格敏感度最高,隨著價格提升,對盲盒的購買意愿降低,反之對手辦、拼裝積木、拼裝模型產品的接受度更高。
而在購買過程中,外觀設計成為用戶們最關注的要素,這一點在女性群體表現(xiàn)得尤為明顯。而男性在品牌力、IP及未來增值空間和稀缺性方面表現(xiàn)出比女性更多的關注。
值得關注的是,有近一半的消費者每周會花1到5個小時來玩收藏玩具,而父母對收藏玩具品類和IP的偏好很大程度上會影響小孩對品類和IP的選擇。這意味著,6到10年后,國內“玩二代”將成為收藏玩具的核心玩家。
數字潮玩將成為元宇宙“新星”
將潮玩的限量版3D雕塑存儲在手機和平板電腦上,通過手機、平板電腦進行展示、把玩,并且可以通過AR方式投射到現(xiàn)實世界——這樣的“數字潮玩”作為元宇宙的一部分,將成為潮玩愛好者的新“藏品”。
隨著國內收藏玩具行業(yè)正穩(wěn)步從爆發(fā)期向主導期過渡,未來行業(yè)將呈現(xiàn)出四大發(fā)展趨勢。其中就提到,在元宇宙興起的環(huán)境下,數字潮玩將成為中國收藏玩具行業(yè)的新興力量。對于品牌方而言,數字潮玩無論是在版權保護,還是擴大IP勢能方面,都能給予幫助;對于用戶而言,數字潮玩可以加深他們和IP之間的情感連接,在元宇宙中成為個人標簽的一部分。
其次,中國收藏玩具消費有高頻化、國潮化的整體趨勢。調研中,有80%的消費者表示未來將增加收藏玩具的購買頻次,且高達86.5%的消費者看好中國IP的崛起。
第三,隨著國內經濟的發(fā)展,人均GDP的繼續(xù)提升,收藏玩具玩家更加重視產品品質以及IP和產品的多元化。
此外,中國收藏玩具玩家將在數量、年齡層、地域層快速擴容。預計2030年,泛收藏玩具消費人群將達3.6億。(陳斯)
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