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中新網深圳2月17日電(陳昊星)由中國音像與數字出版協會、深圳市南山區人民政府主辦,中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會、深圳市南山區文化廣電旅游體育局承辦的2022年度中國電競產業年會在深圳市舉辦。
值得注意的是,此次大會為首屆中國電競產業年會,會議致力于推動電競與其他領域融合交流,探索電競與科技、文旅、教育等多領域的多元化結合,研究電競在文化傳播、國際化發展等領域的多元化發展,充分挖掘電競的正向價值,助力產業高質量發展等。
中國音像與數字出版協會理事長孫壽山表示,電競產業作為游戲產業中極為重要的門類,是數字經濟最具代表性的的產業之一,因其顯著的跨界融合特性,在與體育、文創、文旅以及諸多實體經濟業態的同頻共振上展現出獨特優勢,在數字化產業和數字內容領域的發展潛力巨大。
2022年電子競技產業發展如何?中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍在活動上對外發布《2022年中國電子競技產業報告》,并對報告進行詳細解讀。
報告顯示,2022年電競產業收入1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來首次下降。收入主要由電競游戲、內容直播、賽事活動、俱樂部經營等構成。其中電競游戲收入占比81.52%,內容直播收入占比15.28%,賽事收入占比1.32%,俱樂部經營收入占比為1.25%,其他收入占比0.63%。單獨統計的2022年電競游戲收入為1178.02億元,同比下降15.96%。
其中,電競產業逐步下沉,四線及以下城市電競用戶占比最多。其中四線及以下城市用戶數量占比達35.90%;三線城市占比18.40%;二線城市占比32.10%;一線城市占比13.60%。
同時,我國電競產品玩法類型較為豐富多元。其中,射擊類、多人在線戰術競技類和體育競技類排名前三,占比分別為25.70%、17.10%、10.00%。射擊類是數量最多的玩法類型。
2022年,各地共舉辦108項賽事活動,較2021年有所減少。從舉辦形式看,受疫情等因素制約,69%的電競賽事采用線上或者線上+線下結合形式,僅有31%采用純線下辦賽形式。
從線下賽事舉辦城市分布看,上海是舉辦電競賽事最多的城市,占比全國22.39%。成都、杭州、深圳舉辦電競賽事占比全國均超過5%,成為2022年電競賽事的重要舉辦城市。
唐賈軍指出,2022年我國電競產業雖受疫情沖擊,依然展現出較強韌性和良好前景。新的一年,我國電競產業將以內容建設為導向,堅持規范、多元、開放的發展道路。
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