暴雪現在的每一個新操作,都是在往自己的墳頭上多蓋一捧土。
我承認,在去年10月《守望先鋒2》上線的時候,我對它稍微舊情復燃了那么一會,但也僅限于一會。雖然它變成了變成了免費游戲,但眾所周知,免費的東西往往是最貴的,為了讓你氪金,它不僅任務獎勵像是打發乞丐,還取消了戰利品箱。
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看似一切都沒變,但實際上一切都變了,雖然沒有立刻進行卸載,但我已經清晰地意識到,那個曾經熱愛的游戲,連同那個無憂無慮的夏天,都再也回不去了。
所以當暴雪和網易鬧掰的時候,我的感覺是如釋重負,并且第一時間開香檳,慶祝暴雪全家桶終于能順理成章地從我的電腦中滾蛋了。那段時間,我上網沖浪的最大樂趣就是看暴雪笑話。
不過我是真沒想到,暴雪在退出中國市場后沉寂了這么久,竟然以另一種方式“卷土重來”了——《守望先鋒2》登陸Steam。
把一碗冷飯端上Steam倒不是什么稀奇的操作,而且不少游戲都通過這樣的方式煥發了第二春,比如《命運2》和《Apex英雄》,想必暴雪把《守望先鋒2》端上來也是同樣的想法。
但是只要上了Steam,一切就由不得你了,因為“用戶評測”是Steam生態最終要的一環。上一個得罪了玩家還敢上Steam的游戲——《三國殺》,長期坐擁著Steam差評榜榜首的寶座。
而暴雪跟游卡比起來可是有過之無不及,這么多年來對玩家的傷害早就罄竹難書,如果《守望先鋒2》不能擊敗《三國殺》成為差評榜第一,我是不能認可的。
果不其然,在《守望先鋒2》登陸Steam的當天,差評率就一路攀升,當天中午就迅速躋身前十,氣勢直逼《三國殺》。
我從來沒有這么關注過Steam的排行榜,更別提是差評榜,但此時此刻,我的心情卻如同觀看電競比賽一樣激動,看著它不斷攀升的差評率,不斷痛罵著好死。
為了搶差評第一,《三國殺》玩家和《守望先鋒2》玩家可不只是會刷差評,還會給對方的游戲刷好評。
更有“軍師”提出妙計:兩家聯合互相刷差評。
不過玩家基數在這擺著,《守望先鋒2》還是略勝一籌。當天晚上九點多,偉大的《守望先鋒2》終于君臨了它差評第一的寶座,此時的好評率為11%。
但僅僅是差評第一還不足以證明《守望先鋒2》的含金量,它需要創造歷史。事實也證明,它做到了,如今打開《守望先鋒2》的商店界面,便能看到那只有個位數的好評率。
當然,更樂的還得看評測區。打差評的流程只有一種,但差評的留言卻花樣百出。
有“含媽量”過高的極致嘴臭:
有陰陽怪氣發病式的:
有扼腕痛惜、恨鐵不成鋼的:
有句式整齊仿佛打油詩的:
還有歲月史書打感情牌的:
謝謝你還記得努巴尼守望先鋒
如此壯觀的歷史性畫面,還吸引了不少外國玩家的討論。《如龍》中桐生一馬的英語配音YongYea就對這事非常關心,為此連發了好幾條推文。
而在那條《博德之門3》與《守望先鋒2》的對比推文下面,不少外國玩家也對《守望先鋒2》感到不滿,認為它落得如此境地也是應得的。
也有玩家做出了言簡意賅的銳評:《博德之門3》是為玩家制作的游戲,而《守望先鋒2》則是純粹的商業作品。
但我想,玩家們真正恨的,并不是《守望先鋒》這個游戲、這個IP,而是那個高高在上的暴雪。
我知道還有不少人無法割舍暴雪的游戲,他們在暴雪退出大陸市場后轉戰了亞服,他們在《暗黑破壞神4》推出的時候第一時間購入……甚至你還能在剛剛過去的CD26上看到暴雪游戲的同人攤位。這不怪他們,要怪只能怪這些游戲生在了暴雪手里。
它在王座上待的太久,在玩家們一聲聲的“暴雪爸爸”中沉醉,從而變成了真正的“爹”,越發無視玩家的聲音,越發想要教玩家玩游戲。不論是質量越來越差的魔獸劇情,還是獎金和人氣越來越低的職業聯賽,又或是已經查無此游的“墳頭樞紐”《風暴英雄》……玩家們不是傻子,暴雪對待這些“孩子”的態度,終會招反噬與清算。
就如同《守望先鋒2》英區的一條高贊評測所說,如果暴雪能有玩家們一半的熱愛與認真,它還會落得如今這個令人啼笑皆非的下場嗎?
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