(資料圖)
隨著BLG雙殺LCK一二號種子,斬獲LCK殺手美名;JDG輕松擊敗小破站,新王登基MSI,LPL實現MSI三連冠之后,S13賽季的MSI大賽就落下了帷幕!
坦率地講這一屆MSI,不僅讓隔壁LCK郁悶,更是讓你遠隔重洋的LEC和LCS賽區一起破防了。如果說LCK在賽前,派出了老牌豪門T1和GenG之后,一直是一副想要包攬冠亞軍躊躇滿志,結果卻被JDG和BLG輪番吊打,而郁悶的話。那么遠隔重洋的LEC和LCS,則是直接破防。
歐洲LECS在成績方面至少是拿過S1全球總決賽和S9 MSI的冠軍。盡管S1是標準的網吧賽,但不可否認的是,至少LEC在成績和底蘊方面,是要遠超LCS的。而LCS賽區,由于其不思進取,沒想培養自家選手,反而是去引進其他賽區高齡選手,結果還打不出成績后,在LOL電競圈內,被調侃為“養老賽區”。
在MSI結束后,《紐約時報》就刊登了一篇名為《電子競技界開始搖搖欲墜》(譯名)的文章,在吐槽自己賽區的糟糕情況。為文中,該報引用了LCS幾家豪門戰績的戰績,財務以及商務營收等情況,直接得出了一個結論——長期戰績不佳,讓(北美)電子競技界開始搖搖欲墜了!
坦率地講,對于《紐約時報》能得出這一論點,囧王者是一點兒也意外。畢竟,對于競技體育來說,只有成績才是王道,沒有成績,一切都是浮云。在過去的十年里,電子競技行業迅速崛起,吸引了全球數以億計的玩家和粉絲。這個行業在全球范圍內吸引大量的投資和贊助。然而,隨著時間的推移,電子競技行業面臨的問題也不斷增加。
站在商業角度來看,電子競技行業曾經是一塊被資本看中的肥肉,投資者購買了參加各種游戲的職業聯賽戰隊的股權。然而現實很快就打破了投資者和觀眾的美好幻想,一些電子競技戰隊的所有者開始陷入虧損和裁員的困境。
而沒有戰績支撐下,觀眾們也逐漸失去了興趣,導致電子競技收入一度低于預期。北美英雄聯盟電競圈曾經的繁榮已經停滯,這也讓這個行業面臨著很多問題和挑戰。明星電子競技選手的高薪水和贊助吸引了很多人的關注,但是電子競技聯賽一直難以盈利。一些電子競技戰隊已經裁員,有時還出售自己的戰隊,也有在可能承受虧損的情況下退出電子競技聯賽以減少成本。
而最令北美電競圈不安的是,玩家和粉絲貌似也對電子競技比賽的興趣,開始下降了。根據數據顯示,觀看北美那邊觀看電子競技比賽的時間和數量也有所下降。例如,在2023年春季賽季,美國最大電子競技聯賽《聯盟錦標賽》中觀看了1480萬小時,比去年同期下降了13%,比2021年下降了32%。這種下降趨勢非常不利于電子競技行業的持續發展。
他們認為,北美電子競技的問題,不僅僅在于戰隊的虧損,還在于和游戲開發商管理戰隊的摩擦。戰隊需要付費,才能參加管理方的電子競技聯賽,但卻很難盈利。很多觀眾指出,管理方的定價似乎太高,而電子競技戰隊卻只能獲得極其有限的收入。
對于這個問題,一些電子競技組織和戰隊已經開始采取行動,通過協商、談判和聯合起來爭取更公平的合作協議。通過這種方式,他們希望能夠為電子競技行業創造更加穩定、可持續的商業模式。
毫不客氣的講,盡管電子競技行業存在各種問題和挑戰,但是隨著技術的發展和觀眾基礎的擴大,這個行業仍有巨大的增長潛力。為了實現這個潛力,電子競技行業需要通過協作和創新來應對挑戰,建立更穩定、更透明的商業模式。同時,還需要繼續投資于游戲開發商、技術供應商、電子商務和品牌營銷等方面,提高用戶體驗,擴大觀眾基礎,增加電子競技行業的商業可持續性。這是一項復雜的、艱巨的任務,但在這個快速發展的行業中,我們要及時應對這些挑戰,才能保持領先地位。
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